
学过二次元风格的同学都知道,二次元五官与写实类五官的结构两者其实差距并不大,但写实的结构时比二次元结构显得更加丰富,在我们画二次元五官时只需要把脸颊的部分表现出来,比如颧骨、眼睛、鼻子概括一下就够了。
五官的的讲解
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眼睛
,从发际线到眉毛是一庭,从眉毛到鼻子又是一庭、鼻尖到下巴又是一庭,这三庭基本是一个等距的距离,但在二次元中还是有不一样的地方,比如下巴 就可能会表现的小一些,因为下巴越小,显得年龄越小一些。
展开剩余83%二次元的眼睛越大,五官之间的间距越大,看起来年龄也会越小,五官之间的艰巨会变得特别大,所以一般在画漫画和动画的时候,眼睛越大,五官间距越小,年龄看起来越小。
在画眼睛的时候,要注意的一点是,这里的三组眼睛,大家可以很明显的看出前2组不如后边一组的眼睛更好看,那为什么会形成这样的原因呢?第一组,其实是因为她的眼睛睫毛表现的非常的平整,没有粗细的变化,所以这就相当于一条线,因为人就喜欢有变化的东西。
而二组眼睛的表现的变化显得过于平均的状况,因为过于平均的表现会显得过于呆板,咱们上一节说过,线条要有虚实和粗细变化。因为人们还是比较喜欢有丰富层次变化。
观察以下这张的图例,这个眼睛没有透视的变化,虽然是四分之三侧的脸颊,但是看起来还是平视的状态。那么要做出这种透视的变化的话,那么这个眼睛就要根据这个头部来做。
动图封面
人的这个五官的脸,它其实是一个弧线的状态,眼睛会贴在头部的结构上,所以当出现这个四分之三的侧脸时,整个的结构会有一个透视的变化。
还有两个问题是大家比较容易碰到的;
1 眼睛左眼右眼大小差距太大
2 眼睛缺少透视变化
在画四分之三侧脸的时候,她的眼睛只会出现很窄的压缩,也就是宽度上的压缩,而高度上并不会产生变化,如果高度出现变化就会形成大小眼的状态,这一点,有多少同学对号入座了呢?
2
头发的结构
头发的结构一般分为三层,前发(刘海)、中发、后发,无论我们画什么发,头发的都会顺着发梢处生长垂下。
当我们在画头发刘海的时候,一定要注意线条中不要表现得很平均,比如下图:
一般来说,画画都是要避免画得很平均的状态,应该表现出头发原有的自然,头发的结构层次和变化越多,视觉效果越强相反,越少就越简笔画,所以我们画图时最好把一张细致的参考放在旁边提醒自己。
3
表情的变化
当我们在画表情变化的时候可以通过眉毛、嘴巴的变动,来实现表情上的变化,比如说微笑的时候,眉毛会出现比较平的状况,如果是伤心的话,眉毛会形成八字形的状态,如果是生气的话,就会和伤心是相反的,这个眉毛的变化相对也会根随人的性格。
初学者还比较容易犯的一个问题是:
1、睫毛缺少变化,眼睛看起来单调
2、缺少眼窝,脸看起来有些平(表现出眼窝能让角色看起来更萌)
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